sexta-feira, 14 de agosto de 2009

O código de conduta da Confraria dos irmãos da Costa de Presque Port


"Vamos vagabundos do mar, levantem!"
- Capitão Billie.

As regras de cada capitão eram estabelecidas para cada um dos membros da tripulação sem seguiram uma base comum para outras tripulações. Portanto, as condutas variavam muito entre si, acarretando em muitas confusões e desentendimento entre eles. Porém, com a formação do conselho dos mares, ficou acertada a conduta da confraria dos irmãos da costa de Presque Port, solução encontrada para acalmar um pouco os recorrentes ataques às rotas comerciais oficiais do reino e as batalhas entre os “lobos dos mares”.
Obs: As regras de conduta pirata de Presque Port foram retiradas de um resumo feito das condutas piratas utilizadas no séculos XVI a XVIII. Sofrendo apenas pequenas adptações.


* Todos os homens devem obedecer ao código civil local; o capitão tem direito a uma parte e meia de todos os prêmios; o subcapitão, o carpinteiro, o mestre e o homem de armas têm direito a parte e um quarto.
* Se alguém tentar fugir, ou guardar algum segredo do resto da tripulação, ele deve ser abandonado numa ilha deserta com uma garrafa contendo o canto da sereia, veneno muito utilizado entre os piratas, uma garrafa de água (o suficiente para sobreviver dois ou três dias), um pequeno punhal e alguns biscoitos de viajem.
* Se alguém roubar alguma coisa, ou jogar, no valor de uma peça de ouro, ele deve ser abandonado numa ilha deserta com um punhal.
* Se alguma vez nós encontrarmos com outro pirata e esse homem seguir os seus códigos sem o consentimento da conduta da Confraria dos irmãos da Costa e da nossa tripulação, deve sofrer a punição como o capitão e a tripulação quiserem
* O homem que desrespeitar estes artigos enquanto este código estiver em vigor, deve ser punido com as leis de Presque Port.
* O homem que não mantiver as suas armas limpas, que ficar noivo, ou se esquecer da sua função, deve sofrer qualquer punição que o capitão e a tripulação quiserem.
* Se alguma vez te encontrares com uma mulher prudente, que esse homem se ofereça a intrometer-se com ela, sem o consentimento dela, deve sofrer morte certa.
* O homem que fica para trás é deixado para trás.
* Todos os homens têm voto nos assuntos do momento e têm igual direito a provisões frescas ou a licores fortes, a qualquer momento desejado e podem usá-los a seu bel-prazer, a não ser que escassez torne necessário, para o bem de todos, votar o racionamento.
* Nenhum homem pode falar em desistir da vida de pirata, sem antes ter partilhado 1.000 peças de ouro). Se para isso, algum homem tiver de perder um membro, ou tornar-se incapacitado para o seu serviço, ele teria de ter 500 peças de ouro, fora do armazenamento público, e por ferimentos, proporcionalmente.
* Nenhuma criança ou mulher é permitido (a) estar entre homens. Se algum homem for encontrado a seduzir ou a fazer sexo, e levá-la até ao mar, disfarçando, ele sofrerá até a morte.
* As luzes e as velas têm de ser apagadas às oito horas da noite. Se alguém da tripulação, depois dessa hora querer continuar a beber, terá de o fazer no convés.

domingo, 9 de agosto de 2009

Presque Port, um quase porto que hoje é cidade!


Para abrir o post, o historico de um jogador da minha mesa chamado Henry, pois o personagem dele conhece muito bem as ruas sujas de Presque Port... Até demais!


Histórico de Devian Mac`travish, um humano entre os ratos.


Durante uma grave crise nos campos, com imensas pragas e secas, meus pais se mudaram para uma cidade portuária em crescimento, Presque port, uma cidade em contínua mudança já que é o principal meio de escoamento da capital do reino, oportunidades muitas, mas, ainda maior a quantidade de pessoas que procuram por elas, toda a minha infância foi pobre, morávamos nas varias favelas que rodeiam o cais, sendo necessário roubar algumas vezes para ter o que comer, na adolescência entrei em uma gangue bairrista e minhas habilidades me levaram a ocupar um cargo importante nela, mas não é da minha índole certas ações que fui obrigado a fazer, e por puro oportunismo me lancei ferozmente na vida errante, e isso me faz seguir ate hoje. Meus pais? Continuam na miséria daquela fétida cidade, mas um dia voltarei com dinheiro suficiente para tirá-los daquele esgoto cheio de ratos traiçoeiros e vermes famintos... Um dia voltarei para buscá-los, Arthur e Cecília Mac`travish.

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Pessoal, em primeiro lugar gostaria de agradecer a todos que andam acompanhando o blog e um agradecimento especial para o William que reformulou um pouco a cara do blog e é parceiro com o seu blog Coringa à Lá Carte, e o amigo de Rodolfo que me mandou uma história bacana que ousei modificá-la, espero que goste Devidson. Passei muito tempo sem Internet, mas está ai dois textos. O primeiro é uma pequena introdução da cidade mais famosa de Merrien e o outro traz a história de Sanatrin, um senhor dos mares de Presque Port. Estão logo abaixo os links para download dos dois textos. Boa aventura.


Download 1: Presque Port

Download 2 : Sanatrin





quinta-feira, 30 de julho de 2009

Mais um conto saindo do forno e mais um pouco sobre Merrien, a terra dos errantes!


Atos de arrogância e heroísmo irão compor o enredo deste fantástico conto chamado O Testemunho de Jade Arieladrin. Sacrifícios são sempre necessários em Merrien, sempre alguém saíra derrotado. Não importa se justo ou não, assim que tem que ser... Todos têm que perder algo um dia, sem exceções. Segue abaixo o link para download do segundo conto e do primeiro logo em seguida para aqueles que ainda não baixaram o conto Uma noite na Taverna. Boa leitura.


Clique nas imagens para baixar

download 1 : Testemunho de Jade
Download 2: Uma noite na Taverna

quinta-feira, 23 de julho de 2009

O que é Merrien? Porque o blog se chama Os contos de Merrien e não Zé do Gás? E o que é RPG afinal? As respostas estão aqui!

Pois bem, muitos amigos me vem perguntando qual é a história de Merrien e porque o nome do blog é “os Contos de Merrien” e não apenas Merrien... Ainda há aqueles que me perguntam o que diabo é RPG e que estavam interessados como o jogo se desenrola. Vamos com calma, primeiro, sobre o mundo que estou proposto a desenvolver. Merrien é um mundo muito parecido com a nossa terrinha em vários sentidos. Existe água, gravidade, plantas, animais, pedra, fome, miséria, guerra, preconceitos e etc. Eu poderia dizer que é um cenário muito parecido com a Terra no período considerado medieval, porém existe uma coisa que o diferencia de tudo que conhecemos, o que é fantasia para nós em Merrien é realidade! Elfos, anões, dragões, reinos exóticos, objetos mágicos estão no cotidiano dos habitantes deste mundo. Entretanto, os agentes que fazem Merrien ser ainda fantástica estão ameaçados, os que já foram considerados heróis agora são considerados por muitos errantes e loucos, há poucos que lutam para que todos voltem a reconhecer a importância destes personagens na construção da paz, pois os dias atuais não são os dos melhores. Merrien se encontra em constantes conflitos de cunho econômico e político. Todos estão perdendo com isto, até os próprios vilões! Acho que é o bastante até o momento. Resumido como pretendo fazer o contexto de Merrien irei explicar porque chamo este bendito cenário de Os Contos de Merrien e não apenas Merrien ou Zé do Gás Expliquei anteriormente como anda a situação dos “aventureiros” e ainda falei que existem pessoas que lutam por eles. Estas pessoas são os bardos e os mais experientes que vivenciaram Merrien nos seus anos de glória e que agora contam Os Contos de Merrien para os mais jovens. Os contos servem como prelúdio para aqueles que se depuserem a solucionar os conflitos que cercam o cenário e o Blog foi criado para isto, divulgar inicialmente estes contos e depois alguns textos detalhados com reinos, raças, povos, curiosidades, lendas, conflitos e etc. Tudo bonitinho e bem explicado. Porém, estou trazendo para vocês a proposta de me ajudarem na construção disso tudo. Imagine você jogando ou lendo algo que contribui ou fez? Não existe coisa mais gratificante! Ah, sim. A resposta para aqueles que não sabem, ainda, o que é RPG. “O Role-playing game (RPG, traduzido como "jogo de interpretação de Personagens") é um tipo de jogo em que os jogadores assumem os papeis de personagens e criam narrativas colaborativamente. O progresso de um jogo se dá de acordo com um sistema de regras predeterminado, dentro das quais os jogadores podem improvisar livremente. As escolhas dos jogadores determinam à direção que o jogo irá tomar. Os RPGs são tipicamente mais colaborativos e sociais do que competitivos. Um jogo típico une os seus participantes em um único time que se aventura como um grupo. Um RPG raramente tem ganhadores ou perdedores. Isso o torna fundamentalmente diferente de outros jogos de tabuleiro, jogos de cartas, esportes, ou qualquer outro tipo de jogo. Como romances ou filmes, RPGs agradam porque eles alimentam a imaginação, sem no entanto limitar o comportamento do jogador a um enredo específico.” Retirado do site amigos dos preguiçosos http://pt.wikipedia.org/wiki/Role-playing_game. Ufa! Acabei. O primeiro conto esta novinho, novinho. Ele se chama “Uma noite na Taverna”, nele você irá encontrar tristeza, vingança, mentiras e esperança de dias melhores. Leia, avalie e opina aqui postando criticas ou acrescentando idéias nos ganchos que existe no texto como, por exemplo: Qual o nome do prefeito de Etheria? Etheria é capital de que reino? Qual é a historia da taverna chamada Colheita Farta? Ela existe mesmo? Quem são os grandes proprietários de terras da cidade? Sir. Aurian além de aristocrata é um agiota perverso? Tudo isto pode ser respondido com as suas idéias! Vale lembrar que o próximo conto é “O testemunho de Jade Arieladrin”. Segue o link abaixo para download (na imagem)do conto “Uma noite na Taverna”. Espero que gostem do conto e que dêem vida a ele.






terça-feira, 21 de julho de 2009

Um novo mundo, um novo sonho!

Sejam bem vindos errantes de Merriem e que o vento da bonança traga sorte e prosperidade a este projeto! Estou aqui trazendo um sonho de qualquer jogador fascinado por RPG, que é criar um mundo! Sim, isto mesmo. Criar um mundo da própria imaginação e criatividade elaborando novos conflitos, novas histórias, novas raças e por que não, novas lendas do RPG? Tudo é possível com a imaginação e vontade, porém a campanha é longa e árdua. Para vencê-la, é preciso do esforço dos bens aventurados. Por isto proponho a você a compartilha comigo este sonho dando dicas, opiniões, críticas e textos! Juntos, iremos ouvir nossas histórias nas canções mais belas dos bardos.

Entrem em contato! Meu msn é diego-recife@hotmail.com